home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / bbs / kdom221.zip / WHATSNEW.221 < prev   
Text File  |  1997-06-30  |  8KB  |  145 lines

  1.  
  2.                               --------
  3.                  WHAT'S NEW - KINGDOMS - VERSION 2.21.
  4.                               --------
  5.  
  6.                 KINGDOMS 2.21 RELEASED June 30th, 1997.
  7.  
  8.  
  9.                              PLAYER UPDATES
  10.                              ~~~~~~~~~~~~~~
  11.  
  12. * The option for a player to change the format of his/her name is now
  13.   available on the Misc menu. Note the name itself cannot be changed,
  14.   but color codes and case can be modified if desired now. The reason
  15.   names cannot change is that all recons throughout the realm would
  16.   suddenly not find the person who changed their name and any agents
  17.   owned by the player would be lost immediately.
  18.  
  19. * All game documentation has been fully updated, including the indexed
  20.   online docs for players. If he/she has not already, please ask your
  21.   Sysop to make the full game documentation available on his/her BBS. As
  22.   well as being online, Kingdoms documentation is now distributed it
  23.   plain text format and fully formated in MS-Word v7.
  24.  
  25. * More wonderful ANSI's have been added to the game, thanks once again
  26.   to Black Wolf's marvellous efforts!
  27.  
  28. * A major addition to the game for Local player interest, Kingdoms now
  29.   offers a fully fledged Tavern! Amongst other things, this much
  30.   requested facility for local player trading (trading both items and
  31.   gold) is now available in Private Rooms in the Tavern itself.
  32.   Following is the 'Overview' text from the Kingdoms v2.21 Player
  33.   Documentation, which has been fully updated to discuss and explain the
  34.   options available to you in the Tavern.
  35.  
  36.               Tavern Overview & Excerpt from Kplayer.Doc.
  37.  
  38.    What player doesn't need a fortifying mead, or perhaps something
  39.    stronger, from time to time? The Tavern is the place to go to get the
  40.    taste of blood and dust from you in Kingdoms! While much of Kingdoms
  41.    is devoted to InterBBS activity, the Tavern is a place with purely
  42.    'local' facilities. Within the Traveller's Rest, you'll find a number
  43.    of interesting things to do and people to meet. You can drink
  44.    yourself into oblivion (Author tip : fighting Monsters if you're
  45.    drunk is not generally a good idea!) or sip quietly on a glass of
  46.    water if you wish. You can take a Private Room where you can meet
  47.    with and trade items (including gold) with other players in the game.
  48.    If you'd prefer, you can stay overnight here too rather than in your
  49.    castle, though staying overnight has both advantages and
  50.    disadvantages you'll want to consider depending on your
  51.    circumstances. Of course, you can also sign the visitors book or read
  52.    the writings of others who have been here over time. A number of
  53.    others (residents of the town, not necessarily other players) use the
  54.    Tavern, of course, and meeting them usually provides an interesting
  55.    interlude. Some are friendly and can, if the mood takes them, offer
  56.    some very valuable items and/or advice to the Player who happens to
  57.    meet them. On the other hand, some are not so friendly and will
  58.    probably try to kill you if you bother them without invitation. Some
  59.    you won't know about until you try certain actions with them. Without
  60.    giving too much away then, if you want a break from the rigours of
  61.    ling and maiming your opponents or sundry monsters, you may find the
  62.    Rest a most entertaining distraction!
  63.  
  64.  
  65. * When at levels 1 & 2, the player is protected against attack (both on
  66.   your local realm and from InterBBS attacks) by the Realm Authorities
  67.   to give the new player a chance to start before being inundated by
  68.   attacks. As of version 2.21, you can only stay on these levels for a
  69.   total of one (real time) month maximum. If you are on level 1, a month
  70.   has passed, and you still haven't gone to level 2, then the game will
  71.   automatically promote you to level 2, regardless of your statistics.
  72.   You'll be given just enough experience to make that level. Likewise,
  73.   if you have been playing for 2 months and you are still not past level
  74.   2, the game will promote you automatically to level 3. No automatic
  75.   promotions take place on players out of Realm Protection, ie, equal to
  76.   or greater than level 3. The number of days you've been playing the
  77.   game is displayed now on the your personal statistics screen so these
  78.   low level players can track when the game will promote them if they're
  79.   interested. A 'month' in this respect actually equals 30 days, not one
  80.   calander month.
  81.  
  82. * Depending on the amount of alcohol you have consumed recently, you'll
  83.   be anything from completely sober to completely smashed. Your state of
  84.   enebriation is displayed for you on your personal statistics screen.
  85.  
  86.  
  87.                              Sysop Updates
  88.                              ~~~~~~~~~~~~~
  89.  
  90. * In certain circumstances, Self Correction processing in Knetin would
  91.   cause the mail type on outbound nodes to be modified from 'Direct' to
  92.   'Hold'. Fixed.
  93.  
  94. * 'Local' is now set on .msg attributes in addition to 'killsent' and
  95.   'fileattach'. 'Crash' and 'Hold' are still optional through the
  96.   Manager, of course. Apparently the lack of this flag on outbound file
  97.   attach messages was causing problems for some mailers.
  98.  
  99. * NetId's are no longer case sensitive. This is to eliminate problems
  100.   where inbound files would be rejected as 'not for this league' because
  101.   the Sysop had defined their league in uppercase when the coordinator
  102.   has specified lower, or vici-versa.
  103.  
  104. * Until this release, you could only move through scrollable lists in
  105.   the Manager using the up and down arrow keys. Scrollable lists now
  106.   respond also to the page up, page down, home and end keys. This makes
  107.   navigating through such lists for large networks much easier.
  108.  
  109. * All Sysop and Realm names in the index file lists in the Manager now
  110.   have color codes stripped when displaying. If a color code (eg, ^W =
  111.   white) was the first character in a Sysop or Realm name, the sort
  112.   sequence would place the name at the end of the list making it hard to
  113.   find on occasion.
  114.  
  115. * The intent of providing the /O override option in Maintenance was to
  116.   allow the Sysop to generate recon & network timing requests,
  117.   scoreboards, etc on the fly if desired. Unfortunately, some Sysops
  118.   were mistreating the facility to run it frequently and give their
  119.   players almost unlimited time, fights etc per day, as an override
  120.   Maintenance run would also process these options. Using /O from this
  121.   point on will still do the global functions such as the timing
  122.   requests, but NO player statistics will be rolled over when this
  123.   happens. Player stats are only updated on a normal maintenance run
  124.   (daily), without the /O and on no other occasion.
  125.  
  126.  
  127.                           Coordinator Updates
  128.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  129.  
  130. * A coordinator node should never have self correction set, as he/she is
  131.   logically the central point in the network. If someone had done it
  132.   accidentally however, then self correction data arriving from a downlink
  133.   would cause the default outbound on the Coordinator realm to be set to a
  134.   routed node. Any inbound and outbound processing would terminate until
  135.   the problem was fixed as it could find 'No Default Outbound Defined'. If
  136.   self correction data arrives for some reason at a Coordinator node now,
  137.   the inbo und processors will ignore it completely rather than attempt to
  138.   (incorrectly) process it.
  139.  
  140. * As per the 'Sysop Updates' section, the Page Up, Page Down, Home and
  141.   End keys are all fully functional in scrollable lists in the Manager.
  142.  
  143.            *** End of Updates - Kingdoms 2.21 What's New ***
  144.  
  145.